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ウコッコウ 分類:のうぎょうポケモン No.3-744 タイプ:じめん/ひこう 特性:はやおき(ねむりからはやくさめる) しゅうかく(使ったきのみが1/2で復活する 天気が晴れの時は必ず復活) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウコッコウ 100 60 60 110 110 40 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん 図鑑 人間と共にのうぎょうを手伝うポケモン 大きな翼で器用にクワを持ち、畑をたがやす 外敵から作物を守るため、ぼうふうを起こし追い払うが うっかり作物も駄目にしてしまう 技 ひっかく、つつく、にらみつける、たがやす、かぜおこし、エアスラッシュ、ぼうふう、どろかけ、じならし、マッドショット、だいちのちから、しぜんのめぐみ等 わざマシン にほんばれ、あまごい、エナジーボール、くさむすび、ソーラービーム、ねむる、しぜんのちから等 その他 名前の由来は烏骨鶏×コッコ 日除け帽子のようなトサカと大きな翼が特徴、器用に農作業道具を翼で扱う ヒヨッコというポケモンが農業を学んでひよっ子から立派な農家へと成長した姿 ヒヨッコは別にウコッコウとは別にもう一つ分岐進化先がある 進化 ヒヨッコ→ウコッコウ ヒヨッコ→レンチキン 名前 コメント
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#blognavi 302 本当にあった怖い名無し 2006/05/02(火) 01 54 00 ID rbf3ivm9O 近所の公園の壁に「コッコさん」という落書きがあった、意味不明だがそれみてから三日三晩、全身黄色い人間で頭に鶏のとさかがある悪霊?が夢に出た。 カテゴリ [今までに見た怖かった落書き] - trackback- 2006年05月02日 16 38 16 名前 コメント #blognavi
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カリソンコッコ とは、【ファイアーエムブレム エンゲージ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール カリソンコッコ 他言語 種族 コッコ 所属 フィレネ王国 初登場 【ファイアーエムブレム エンゲージ】 主にフィレネに多く生息するコッコ。 真ん丸な見た目からは想像できないが 飛ぶときは飛ぶので、文通に使う人もいる。 作品別 【ファイアーエムブレム エンゲージ】 フィレネ王国のマップ戦闘後に登場。フィレネ王国に投資すると保護可能になる。 牧場に放牧していると卵が手に入る。 【ニワトリ】に似ているが、種族はニワトリではなくコッコらしいが 【ユナカ】がお目覚めボイスでニワトリの物真似をしているので、作中の世界にはニワトリは存在している。 関連キャラクター 【ニワトリ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ディジェ(ルオ商会仕様) 初登場:2023年3月 イベントガシャ 緑属性 白兵 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ × △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 376% 442% 493% 532% 563% 自身 30秒 ビームダメージ上昇 34% 40% 44% 47% 50% 自身 30秒 クリティカル攻撃力上昇 34% 40% 44% 47% 50% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 - クリティカル攻撃力上昇 - - - - 36% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 - - ダメージ上限上昇 200000 - 自身 与ダメージ時 - クリティカル率上昇 0.46% 46% 自身 与ダメージ時 10秒 ビームダメージ上昇 2.9% 34.8% 自身 与ダメージ時 10秒 クリティカル攻撃力上昇 2.9% 34.8% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 近接 ビーム 近距離 4 - - 副兵装 近接 ビーム 近距離 4 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 - - - ムーブ:未確認 セッティング 白兵機のためセッティングなし 評価・コメント(2023/5/1 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 4回攻撃の近接兵装を持つ白兵機 クリティカル攻撃力が高い、クリティカルアタッカー 与ダメでクリティカル率が少しずつ上昇するため、戦闘開始してしばらくしてからが本領発揮となる 【共闘・レイド:SS】 シャゲルがない状態でも高DPSを出すことが可能 シャゲル込みだと最高クラスのDPSとなる 近接攻撃弱点のレイドであれば、まず候補として挙げられる ただし、専用パイロットであることや超越も完了していること、モジュールもそろえていることが前提となる 敵に近接して攻撃するため、敵の攻撃に巻き込まれやすい また、強襲タイプのような動き回る敵の場合、攻撃するのにタイムロスが発生する点が欠点としてあげられる ただ、そこまでして火力が必要な共闘・レイドは現状存在しない 【高難易度・クランバトル:SS】 クランバトルの後半に高火力を出すことができる場合があり、運ゲー要素が増えてしまうものの、上振れが狙える 今後も近接ダメージが重要となる場合など、クランバトルでの活躍が見込める ただ、ランキング上位狙いでなければ、無理をして狙うようような機体ではない 【アリーナ:C】 火力が伸びはじめるのが決着が着いた後ぐらいからとなる また、命中や回避なども特に高いわけでもない 【備考】 クランバトル上位狙いの一部ユーザー向け機体と言って差し支えない なお、今後予定されているクリティカル改修の内容次第で、評価が大きく変わる可能性がある パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ミシェル・ルオ
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律「こーいはー♪わたしーのーこーいはー♪」 澪「なんだ律、その拳の効いた懐メロは」 律「ふっふっふー♪たーこやきー!(ムニュ)」 澪「うお!なんだり・・」 律「ふっふ~♪きぃておっどろくなぁ~♪なーんと昨日、コクられちゃったのだ~♪(ピース)」 澪「な?え・・・な!な!な!なんだって~~~!!!!コク?コ・コ・コ・・・・?コク?」 澪の妄想 (ニワトリ姿の俺「コッコッコ!コクーコク!タイナカさん!コクハクするであります!拙者、あなたにドクドクハートでありコッコ!」) (ニワトリ姿の律「コッコ!コ!コケーコック!ド・ド・ド・ドクドクってあ、あ、あたしにコクっすか?コクーコッコ?」) (ニワトリ姿の俺「その通りでありコッコ!まさにヒトメボレコッコしちゃったでコケーコッコ!」) (ニワトリ姿の律「ええ~コッコ~!!コ・コ・コ・コケーコッコッコんなあたしでコケよかったらコッコ!」) (ニワトリ姿の俺「コ・コ・コ?それはほんとでコケッコか!やったでコッコ!タイナカさん俺のコッコちゃんでコッコ!」) (ニワトリ姿の律「あたしもコッコうれしいでコッコ~♪」) 澪「いや~ん!コッコなんてコッコ恥ずかしいコケコー!!!」 律「・・・・・・おーおい・・・・もどってこーい・・・・」 ---------------------------------- 律「というわけで、澪、ジャーン!イエーイ!ホヤホヤのカレシだよ~ん!」 俺「あ、どうも、○○っす。澪さんっすね!噂は律から色々聞いてますよw」 澪「(アウ!イケメン!てか律にはもったいない!)なんで律に真っ先に春が来るんだよ!あ~んなんか悔しいな・・・ てかリアクションに困るなこれ。わがけいおん部に浮いた話がこんな風にまさか律にくるなんて・・・ でも律だから祝福してあげなきゃだよね!そうだよね!これはいいことなのよ!澪!律を祝福してあげなさい! ほら、嘘でもいいから!嘘でもいいから!ニッコリ笑って!(へ、へえ~カッコイイ彼氏じゃないのりつ~うらやましいぞ ~おめでとな)」 俺「!!あ、あの・・・」 律「みーお・・・」 澪「(なに~照れちゃってんのかよやだなー律らしくねーぞ!)」 律「途中から独り言と台詞入れ替わってるから・・・」 澪「ぬあ!?(大きく口をあけて真っ赤になる澪)」 俺「は、は、面白い人ですね・・・聞いてた通りだ!いや聞いてた以上かな?あはは・・・」 澪「・・・りーつ?おまえ何を吹き込んでんだ?」 律「ふふ~ん♪な・い・しょ・だよ~ん♪あ、だいじょうぶだいじょうぶ、あの縞パ・・・」 澪「(律の口をスリーパーホールドでふさぐ)て・め・え!こ・の・口が言ったのか!こ・の・く・ち・が!!!!」 律「はらぁーひりゃぁう~~~もめ~もめんなは~ひもめんなしゃーひ~」 澪「・・・コホン・・・それにしてもー・・・律のどこが気に入ったのさ君?」 俺「え!?い、いや恥ずかしいな・・」 律「もお~ん・・やんだ~みおったらあ~ん♪」 澪「いいじゃんいいじゃん!なに?ひとめぼれだって?どこで見初めたの?どこがどう気に入っちゃったの?」 俺「そのなんか・・いや・・かわいいというかなんというか・・」 澪・律「うんうん」 俺「ちょっぴりコケティッシュなとことか・・・」 澪「コ・コ・コ・コケ~~~~???コケ~~???」 律「みーおっ♪?し・め・て・あ・げ・な・さ・い・ま・しょ・う・か?」 俺「律、なんかこわいぞ・・・かわいそうだよ澪ちゃんほら、腕」 律「ん?」 俺「鳥肌立っちゃってる・・」 律「(なぜかカメラ目線で)おあとがよろしいよ・・・」 バコーーーン 重なり合って倒れている俺と律 澪「もういいから二人でしばらくどっかいっとけええええええ!!!!」 律「やれやれ。澪ったらすっかり取り乱しちゃって」 俺「ハハ・・そうだね・・」 律「で、どこ行く?澪んちでお茶しようと思ってたからノープランだわ」 俺「うーんそうだねえ。・・楽器屋さんでも行く?律よく行くでしょ?」 律「おお!そーりゃナイスアイデア~♪そろそろおニュー物色したかったんだ~」 俺「去年の学祭のアレ、けっこう長いの?」 律「う~んそうだな~カレコレ、3年てとこかいのお・・わしもドラムもお互い歳をとりましたのお、じいさんや・・・」 俺「誰がじいさんだ」 律「でもさー」 俺「ん?」 律「○○って楽器やるの?」 俺「俺?俺はもっぱらボーカルと・・」 律「と?」 俺「あとは・・カスタネットなら少々!(エヘン!)」 律「(唯かよ・・)」 俺「あーーりつーーー?」 律「ん?」 俺「俺のこと心の中でちょっとコケにしたろ?」 律「(プ!)コ・コケ?」 俺「そうコケ・・・あ!」 律「プ・プ・・・プハハハハハッハハハハ!!!だめ~~~コケ~~って~~~~~www!!!!」 俺「お、おまえこそニワトリみたいに足バタバタさせてんじゃねーかよ!」 律「(!)」 俺「(?)」 律「・・・ふふふ・・ニワトリかあ~そうね~~~うふふ・・・」 俺「な、なんだよ・・・て、!」 律「(Chu♪)」 俺「(・・・アワワワワワワ・・・・)お、おい・・・な・・・」 律「もひとつぅう~(Chu♪)」 俺「い、いきなり来るとは思わなかった・・・(アワワワワ・・・夢みたいだ・・律ちゃんの・・・)」 律「ふっふー」 俺「・・・」 律「もういっかいぃ~ってあ?」 (俺のほうから律を抱き寄せて・・) 俺「(Chu♪)・・・ハハハwわかったよ・・・w」 律「・・・」 俺「・・・」 俺・律「(せーの…)くっちばしぃい~~♪(Chu♪Chu♪Chu♪Chu・・・・)」 (了)
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ドラコッコパラメータ 初期コマンド 覚える技 ドラコッコ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【はばたき】型・コマンド潜在) ドラコッコ パラメータ 属性 風 HP 51-54 クラス ☆ 攻撃 17-18 種族 ドラゴン 素早さ 42-45 EX(ルーレット) ウイングエッジ→ウイングブレード 入手方法 鳥竜のタマゴ(Lv1~10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ 1 こうげき 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき 5 つっつき 6 はばたき 覚える技 単体選択攻撃こうげき つっつき ランダム攻撃 全体攻撃はばたき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効ミス ドラコッコ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 ドラコッコ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ケツアル 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・風属性・ドラゴン・無性別モンスター~ 鳥竜の赤ちゃん。この時点で素早さが40台もあるのは流石といったところか。~ しかし非力なのでそれが生かせる場面は少ない。ケツアルへの進化を優先させたいところ。~ 【はばたき】や【つっつき】の詳細は龍神ククルカンも参照。~ 【はばたき】はそこそこの確率で相手をマヒ状態にする風属性の全体物理攻撃。 ドラコッコ自身もそれなりに早いので、合計☆6以下の大会でお目にかかれるかもしれない。~ ケロゴン(緑)と比べるとHP・素早さで勝り、攻撃力とキャパシティで劣るといったところ。 【つっつき】は風属性の単体物理攻撃。 【はばたき】よりもコストが高めなので、進化後の事を考えるなら1リールに入れるのは避けた方が良いかもしれない。 EX技は自分の羽を飛ばして風属性の3発(超EXだと4発)拡散攻撃を行う物理技。 進化後のケツアルになっても同じEX技を使用するが、ケツアルカトルになると別の技になる。 長い間、最終進化を待たされたが、ついに第3章にて龍神ククルカンが登場した。~ ドラゴン族の中で強力なモンスターなので、ドラゴン好きは是非作っておきたい。~ 章を跨いで登場するモンスターだが、第一形態が序章であるため、ステータスMAXならば必ずコマンド潜在になる。~ 鳥竜のタマゴを第2章の(BOSS)龍神ククルカン戦で捕獲した場合も、この法則からは外れない。~ 由来 ドラゴン+コッコ(鶏の鳴き声) コマンドサンプル(【はばたき】型・コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 はばたき 4 はばたき 5 はばたき 6 はばたき
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ドラコッコ ドラコッコパラメータ 初期コマンド 覚える技 ドラコッコ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【はばたき】型・コマンド潜在) ドラコッコ パラメータ 属性 風 HP 51-54 クラス ☆ 攻撃 17-18 種族 ドラゴン 素早さ 42-45 EX(ルーレット) ウイングエッジ→ウイングブレード 入手方法 鳥竜のタマゴ(Lv1~10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ 1 こうげき 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき 5 つっつき 6 はばたき 覚える技 単体選択攻撃こうげき つっつき ランダム攻撃 全体攻撃はばたき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効ミス ドラコッコ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 ドラコッコ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ケツアル 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・風属性・ドラゴン・無性別モンスター~ 鳥竜の赤ちゃん。この時点で素早さが40台もあるのは流石といったところか。~ しかし非力なのでそれが生かせる場面は少ない。ケツアルへの進化を優先させたいところ。~ 【はばたき】や【つっつき】の詳細は龍神ククルカンも参照。~ 【はばたき】はそこそこの確率で相手をマヒ状態にする風属性の全体物理攻撃。ドラコッコ自身もそれなりに早いので、合計☆6以下の大会でお目にかかれるかもしれない。~ ケロゴン(緑)と比べるとHP・素早さで勝り、攻撃力とキャパシティで劣るといったところ。 【つっつき】は風属性の単体物理攻撃。【はばたき】よりもコストが高めなので、進化後の事を考えるなら1リールに入れるのは避けた方が良いかもしれない。 EX技は自分の羽を飛ばして風属性の3発(超EXだと4発)拡散攻撃を行う物理技。進化後のケツアルになっても同じEX技を使用するが、ケツアルカトルになると別の技になる。 長い間、最終進化を待たされたが、ついに第3章にて龍神ククルカンが登場した。~ ドラゴン族の中で強力なモンスターなので、ドラゴン好きは是非作っておきたい。~ 章を跨いで登場するモンスターだが、第一形態が序章であるため、ステータスMAXならば必ずコマンド潜在になる。~ 鳥竜のタマゴを第2章の(BOSS)龍神ククルカン戦で捕獲した場合も、この法則からは外れない。~ 厳選が楽とは言えないが、ステータスMAXを獲得できたオレカバトラーへのご褒美になるだろう。~ 由来 ドラゴン+コッコ(鶏の鳴き声) コマンドサンプル(【はばたき】型・コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 はばたき 4 はばたき 5 はばたき 6 はばたき
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/153.html
ドラコッコ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ドラコッコ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【はばたき】型・コマンド潜在) ドラコッコ パラメータ 属性 風 HP 51-54 クラス ☆ 攻撃 17-18 種族 ドラゴン 素早さ 42-45 EX(ルーレット) ウイングエッジ→ウイングブレード 入手方法 鳥竜のタマゴ(Lv1~10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ 1 こうげき 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき 5 つっつき 6 はばたき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき つっつき ランダム攻撃 全体攻撃 はばたき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス ドラコッコ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 ドラコッコ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ケツアル 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・風属性・ドラゴン・無性別モンスター 鳥竜の赤ちゃん。この時点で素早さが40台もあるのは流石といったところか。 しかし非力なのでそれが生かせる場面は少ない。ケツアルへの進化を優先させたいところ。 【はばたき】や【つっつき】の詳細は龍神ククルカンも参照。 【はばたき】はそこそこの確率で相手をマヒ状態にする風属性の全体物理攻撃。 ドラコッコ自身もそれなりに早いので、合計☆6以下の大会でお目にかかれるかもしれない。ケロゴン(緑)と比べるとHP・素早さで勝り、攻撃力とキャパシティで劣るといったところ。 【つっつき】は風属性の単体物理攻撃。 【はばたき】よりもコストが高めなので、進化後の事を考えるなら1リールに入れるのは避けた方が良いかもしれない。 EX技は自分の羽を飛ばして風属性の3発(超EXだと4発)拡散攻撃を行う物理技。 進化後のケツアルになっても同じEX技を使用するが、ケツアルカトルになると別の技になる。 長い間、最終進化を待たされたが、ついに第3章にて龍神ククルカンが登場した。 ドラゴン族の中で強力なモンスターなので、ドラゴン好きは是非作っておきたい。 章を跨いで登場するモンスターだが、第一形態が序章であるため、ステータスMAXならば必ずコマンド潜在になる。 鳥竜のタマゴを第2章の(BOSS)龍神ククルカン戦で捕獲した場合も、この法則からは外れない。 厳選が楽とは言えないが、ステータスMAXを獲得できたオレカバトラーへのご褒美になるだろう。 由来 ドラゴン+コッコ(鶏の鳴き声) コマンドサンプル(【はばたき】型・コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 はばたき 4 はばたき 5 はばたき 6 はばたき
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ドラコッコ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ドラコッコ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【はばたき】型・コマンド潜在) ドラコッコ パラメータ 属性 風 HP 51-54 クラス ☆ 攻撃 17-18 種族 ドラゴン 素早さ 42-45 EX(ルーレット) ウイングエッジ→ウイングブレード 入手方法 鳥竜のタマゴ(Lv1~10)でクラスチェンジ 初期コマンド # ★ 1 こうげき 2 こうげき 3 こうげき 4 こうげき 5 つっつき 6 はばたき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき つっつき ランダム攻撃 全体攻撃 はばたき 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス ドラコッコ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 ドラコッコ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ケツアル 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス1・風属性・ドラゴン・無性別モンスター 鳥竜の赤ちゃん。この時点で素早さが40台もあるのは流石といったところか。 しかし非力なのでそれが生かせる場面は少ない。ケツアルへの進化を優先させたいところ。 【はばたき】や【つっつき】の詳細は龍神ククルカンも参照。 【はばたき】はそこそこの確率で相手をマヒ状態にする風属性の全体物理攻撃。 ドラコッコ自身もそれなりに早いので、合計☆6以下の大会でお目にかかれるかもしれない。ケロゴン(緑)と比べるとHP・素早さで勝り、攻撃力とキャパシティで劣るといったところ。 【つっつき】は風属性の単体物理攻撃。 【はばたき】よりもコストが高めなので、進化後の事を考えるなら1リールに入れるのは避けた方が良いかもしれない。 EX技は自分の羽を飛ばして風属性の3発(超EXだと4発)拡散攻撃を行う物理技。 進化後のケツアルになっても同じEX技を使用するが、ケツアルカトルになると別の技になる。 長い間、最終進化を待たされたが、ついに第3章にて龍神ククルカンが登場した。 ドラゴン族の中で強力なモンスターなので、ドラゴン好きは是非作っておきたい。 章を跨いで登場するモンスターだが、第一形態が序章であるため、ステータスMAXならば必ずコマンド潜在になる。 鳥竜のタマゴを第2章の(BOSS)龍神ククルカン戦で捕獲した場合も、この法則からは外れない。 厳選が楽とは言えないが、ステータスMAXを獲得できたオレカバトラーへのご褒美になるだろう。 由来 ドラゴン+コッコ(鶏の鳴き声) コマンドサンプル(【はばたき】型・コマンド潜在) # ★ 1 ミス 2 ミス 3 はばたき 4 はばたき 5 はばたき 6 はばたき
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基本情報 ◇名 前:ルオ・チャンリエ(愛称 :ルオ) ◇種 族:ナイトメア(ドワーフ) ◇年 齢 :42 ◇性 別:男 ◇穢れ値 :01 ◇種族特徴:異貌(魔法の発声・動作不要、金属鎧ペナ消失),弱点(銀、または炎属性ダメージ+2点) 身体的特徴 ◇容 姿:黒髪に赤い瞳、背の半ばまで伸びた髪を首元でまとめ、角は額に3本 ◇身長/体重:178cm/44kg→46kg 称号まとめ 称 号 名誉点 由 来 “血衣神官(ブラッディー)” 30点 鮮血に濡れた衣で立つ姿から、多くの場合持病による吐血の血痕 “元マナコート難民(仮)” 30点 マナコート+欲しいです(願掛け)→購入により変更(-15点) “海を鎮める者達” 30点 【異海神の鼓動-選択-】 クリア報酬 “月を欠けさせる者達” 20点 【狩る者と狩られる者】 クリア報酬 “冬の訪れを知る者” 50点 【冬の訪れを知らせるモノ】 クリア報酬 “ドレイクカウント殺し” 40点 【新緑の魔法陣】 クリア報酬 “"七色の妖精竜"グリッター(顔見知り)” 30点 【とある魔法学者の依頼】 クリア報酬 【"無垢なる末皇女"ホーリエル・ラスドン・アイヤール】 顔見知り 200点 "帰路を見届けた者達(25点)" 【ユリシーズ】 クリア報酬 25点 取得フレーバーアイテム アイテム名 取得卓(GM) 知名度 価格 効果 悲愴《喜劇》 異海神の鼓動-選択- (ミグラント) - 非売品 捩れた形状の赤い槍 永久氷華 冬の訪れを知らせるモノ(永久の愛) 14 非売品 スノーホワイトが愛したツバキの氷の造花、永久に溶けないが壊れやすく儚い プロフィール 代々学者を生業とする貴族の家に生まれましたが、ナイトメアであったため、嫡出子としては認められず、40歳で家を出るまで名前を与えられることもなく育ちました。40年間、ただの一度を除いて外に出ることがなかったので、体は細く、病弱です。反面、一日の大半を読書に費やしていた結果、多くの知識を吸収し学者としての才能が花開くという皮肉な結果となりました。正式な後継者として指名された弟よりも優れた学者の才能を発揮したため、継母とは折り合いが悪く、食事を抜かれることも多かったため、病弱な体に拍車がかかる結果となりました。 『ルオ・チャンリエ』というのは、自分を事実上育ててくれたルーンフォークの名を貰い名乗っています。それまでは名は無く、また存在を知覚しても認識されることも無い生活を送っていました。冒険者になった理由は、現在の自分が持っているのはあくまで『知識』であり、枠組みでしかないという考えからです。『知識』という枠に『経験』という中身を収め『見識』とすべく、冒険者として活動しています。 経歴 +... ルオが生まれたのは、学者の家系として有名な名家でした。その家の当主夫婦の間に生まれたルオは、待望の長男として家を継ぐ立場にあり、その誕生を待ち侘びられる存在でした。しかし、月満ちて夫人が産み落としたのは、存在を忌避され、迫害の対象となるナイトメアでした。間の悪いことに、夫人も産後の肥立ちが悪く、程無くして亡くなってしまいます。父親は妻を殺した息子の存在を憎みました。しかしそれでも妻が命を掛けて産んだ我が子を殺すことは出来ませんでした。悩んだ末、父親は後妻を娶り、ルオは生まれてすぐに屋敷での監禁生活を余儀なくされることとなります。 後妻に弟が生まれ、正式に後継者候補から外されたルオはその存在を家族以外には知られぬまま、部屋から出されることもなく数十年の月日が流れました。やがて父親が他界し、弟が当主として家を継いだ後、ルオは僅かな遺産を渡され、後妻に追い出される形で家を後にします。 “ルオ・チャンリエ”という存在 +... 本に囲まれた広い部屋。それが幼い頃のルオの世界の全てでした。そんなルオの世界に存在した唯一の他人、それが“ルオ・チャンリエ”という名のルーンフォークのメイドでした。“役立たず”と名づけられたその名のとおり、“ルオ”は屋敷に多くいた使用人の中でも特に要領の悪い、一言で言えば無能なメイドでした。しかし、彼女は屋敷のどのメイドよりも明るく優しいメイドでした。他の使用人達がルオを避ける中で、いつも笑顔を絶やさず、様々な外の世界の話を聞かせてくれる“ルオ”の存在は、いつしかルオの中で特別なものになっていました。 家族構成 +... 父親:ドワーフの学者。病没。 母親:人間。ルオを産んだ後、産後の肥立ちが悪く病没。 継母:人間。ティダン信者。故人。 弟 :人間。故人。ギャンブルによって多額の借金を背負ったことによる自殺。 サ ヤ:人間、養女。魔神の生贄にされかけていた少女。異海神の鼓動終了後、正式に娘として引き取りました。 フュー:銀狼のシャドウ・シルヴァから預かった少女。 セッション履歴(成長39回/GMB成長:11回) +... ID 卓名 成長帯 GM 成長 経験点 報酬 名誉 1ゾロ 01 スゥパァァンデッドタイセン 3000-6000 macro 筋力 1180点 740G 11点 02 季節は冬春だけど熱帯にはそんなこと関係ない 3000-6000 spring 精神力 1120点 806G 12点 03 月は沈んでほし影もなし 3000-6000 macro 敏捷度 1200点 525G 09点 04 七つ星とテントウムシ 4000-8000 macro 敏捷度 1170点 1100G 09点 05 深海の子 6000-10000 ミグラント 知力 1310点 800G 31点 06 物資運送-受- 7000-12000 ミグラント 知力 1390点 3000G 34点 07 GMB - - 生命力 1350点 2000G 15点 08 GMB - - 生命力 1350点 2000G 15点 09 「神の前にて誓う言葉は?」 13000~18000 リヴィエラ 知力 1410点 3900G 51点 10 GMB - - 生命力 1350点 2000G 15点 ID 卓名 成長帯 GM 成長 経験点 報酬 名誉 1ゾロ 11 GMB - - 生命力 1350点 2000G 15点 12 異海神の鼓動-壱- 12000-17000 ミグラント 知力 - - - 13 異海神の鼓動-海の悪魔- 12000-17000 ミグラント 知力 2540点 - - 14 異海神の鼓動-選択- 12000-17000 ミグラント 知力 1940点 6200G 94点 15 デッドマンズ・ヴィレッジ 10000-20000 fine 知力 1570点 3410G 27点 16 強奪~バンデット~ 15000-20000 macro 敏捷度 1110点 8400G 30点 17 魔霧の海原 15000-25000 イセオ 生命力 1370点 6106G 31点 18 マリアティアーズ⑦ 18000~27000 もけのけ 精神力 1710点 8055G 36点 19 消せない傷痕 20000-26000 fine 生命力 1500点 46400G 38点 20 GMB - - 生命力 1500点 4000G 20点 ID 卓名 成長帯 GM 成長 経験点 報酬 名誉 1ゾロ 21 GMB - - 生命力 1500点 4000G 20点 22 狩る者と狩られる者 23000-35000 ミグラント 器用度 1370点 8300G 35点 23 悪鬼討伐戦 30000-47000 永久の愛 器用度 1260点 8100G 32点 24 GMB - - 知 力 1600点 5000G 25点 25 GMB - - 精神力 1600点 5000G 25点 26 冬の訪れを知らせるモノ 30000-47000 永久の愛 知 力 1350点 12000G 127点 27 GMB - - 生命力 1650点 6000G 30点 28 老人と迷宮 ~第五夜~ 31000-43000 fine 精神力 1600点 13075G 42点 3回 29 GMB - - 生命力 1700点 7000G 30点 30 ヤーガイム北山脈・幻獣討伐戦 - - 生命力 1700点 8650G 35点 2回 ID 卓名 成長帯 GM 成長 経験点 報酬 名誉 1ゾロ 31 GMB - - 生命力 1700点 7000G 30点 32 ヤーガイム北山脈・幻獣討伐戦 - - 精神力 1750点 10290G 47点 1回 33 アナタノタメニ 45000-55000 ミグラント 器用度 1330点 8500G 35点 1回 34 新緑の魔方陣 40000-55000 night_owl 精神力 1170点 8440G 70点(+40点) 0回 35 罪を暴いて 45000-60000 night_owl 知力 1320点 8780G 30点 2回 36 とある魔法学者の依頼 40000-54000 anbi 筋力 1580点 8890G 64点 1回 37 封剣書館 第51章 40000-55000 Haze 筋力 1600点 10050G 52点 1回 38 姫君とヤーガイム 50000-80000 Haze 精神力 1430点 12700G 57点 2回 39 ユリシーズ 45000-60000 Haze 器用度 1300点 10800G 51点 1回 40 私の家はどこにある? 60000-85000 night owl 知力 1200点 8000G 58点 0回